Manifold GIS ilə səviyyəli konturlar
Manifold GIS-in rəqəmsal modellərlə nə etdiyini test edərək, oyuncağın sadə məkan idarəçiliyi üçün indiyə qədər gördüklərimizdən daha çox şey etdiyini gördüm. Nümunə olaraq həyata keçirdiyimiz modeldən istifadə edəcəyəm Sivil 3D ilə küçələr.
Dijital modeli idxal edin
Bu Manifold güclü bir eşşəkdir, ESRI, ENVI, IDRISI, ERDAS, və s. Kimi səth məlumatlarını saxlayan ümumi formatlardan idxal edə bilərsiniz. Dbf, csv, txt kimi əsas formatlardakı məlumatlar da.
Bu halda, AutoDesk Civil 3D ilə yaradılmış bir .dem idxal etmək istəyirəm; Mən də bunu edirəm:
Fayl> idxal> səth
Və voila, orijinal sənədin proyeksiya, yaratdığı proqram və s. Xüsusiyyətləri ilə bir şərh növü komponenti yaradır. Koordinat sənədləri olduqda, daxil olma qaydasını və ədədi sahənin növünü tələb edin.
Bir komponent içindəki məlumatları işlətmək istəyirsinizsə, onları yer üzünə çevirmək üçün yalnız işlər görürsünüz surəti> səth kimi yapışdırın
Konturlar yaradın
Kontur xətləri yaratmaq üçün aşağıdakı işlər görülür:
Səth> konturlar
Və burada fərdi döngələr və ya artan bir əyri seçə bilərsiniz, birincisi yerləşdirilir və nə qədər əlavə olunur. Bu vəziyyətdə 191-ə və 1 artımla qərar verirəm.
Kontur xəttlərinin və ya aralarındakı sahənin qoyulub-qoyulmayacağını da seçə bilərsiniz, birdən-birə yüksəliş temaları ilə rənglənirlər. Bu bir komponent növü olaraq yaradılmışdır rəsm.
3D görünüşünü yaradın
Bunu etmək üçün səth adlanan bir alt komponentlə yaradılır ərazi, 3D görünüşü olaraq görünə bilər, sağ düyməni istədiyiniz halda seçə bilərsiniz overlay digər təbəqələrdən, su basmış səth, toxuma, teleframe və şişirdilmiş yüksəliş.
Bir profil əlavə etmək üçün, bir komponentin seçilməsi, seçilməsi kimi yaradılıb yüksəklik. Asılılıq səthini tələb edir və daha sonra zirvələri əlavə edərək xətt dəyişdirilə bilər.
Nəticə:
Nəzərə alsaq ki, bu, uzadının bir hissəsidir Surface ToolsHər hansı bir CİS aləti kimi tema da lüksdür, səthlər yaratmaq üçün sadədir, lakin praktiklik və nəticələrlə digər əməliyyatlar baxımından qısadır. Ən azı daha böyük bir sərbəstliklə izometrik bir görünüş yaratmaq mənə çox vaxt sərf etdi, bu da yaratdığı obyektlərin (əyrilər, hövzələr, döngələr arasındakı sahələr) təbəqənin bir atributu olmamasını təsir edir, buna görə modeli yeniləyərkən bunları yaratmalısınız yenidən.